Silabus dan Materi Sistem Operasi

1. Identitas Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah: Sistem Operasi
Kode : PTI17021
SKS : 2
Semester : III
Prasyarat :
Program Studi : Pendidikan Teknologi Informasi

2. Deskripsi Mata Kuliah : Dalam mata kuliah ini mempelajari pengenalan Umum Sistem Operasi dan Struktur Sistem Komputer, struktur sistem operasi, manajemen proses, penjadwalan proses, sinkronisasi dan deadlock, manajemen memory, virtual memory, manajemen sistem Input/Output, proteksi dan sekuriti sistem komputer, serta sistem terdistribusi.

3. Pokok Bahasan
– Pengenalan Umum Sistem Operasi, Struktur Sistem Komputer, struktur sistem operasi.
– Manajemen proses.
– Penjadwalan proses.
– Deadlock dan sinkronisasi.
– Manajemen memori.
– Virtual memori.
– Manajemen system file.
– Manajemen system output/input.
– Manajemen dan penjadwalan disk.
– Proteksi dan sekuriti sistem.
– Sistem terdistribusi.

4. Daftar Bacaan / Sumber Belajar
– Bambang Hariyanto, Sistem Operasi, Informatika Bandung, Bandung, 1997
– Dali S. Naga, Teori dan Soal : Sistem Operasi Komputer, Gunadarma Jakarta, 1992.
– Silberschatz Galvin, Operating System Concepts – Fourth Edition, Addison Wesley, 1995
– Sri Kusumadewi, Sistem Operasi, J&J Learning, Yogyakarta, 2000
– Tanenbaum, A., Modern Operating Systems, Prentice Hall, New York, 1992.
http://www.ilmukomputer.com

Materi:

Pertemuan 1
Pertemuan 2
Pertemuan 3
Pertemuan 4
Pertemuan 5
Pertemuan 6

Advertisements
Posted in Kuliah, Sistem Operasi | Leave a comment

FST UIN Ar-Raniry Lahirkan Lulusan Perdana

Fakultas Sains dan Teknologi UIN Ar-Raniry pada semester genap tahun akademik 2017/2018 mengadakan acara yudisium perdana bertempat di ruang Aula FST UIN Ar-Raniry. Acara ini juga diisi orasi ilmiah oleh Dr.Eng. Nuraida, ketua prodi Teknologi Informasi, dengan judul Ilmu Fisika dalam mewujudkan Perkembangan Teknologi Nasional.

Dr. Khairiah, Wadek I FST, dalam laporannya mengatakan prodi Teknik Lingkungan berhasil meluluskan sebanyak 6 orang yudisia, Arsitektur 2 orang, Biologi 2 orang dan Kimia 1 orang. Berita acara para lulusan dibacakan oleh sekretaris dari masing-masing prodi dan berhak menyandang beberapa gelar strata satu (S1)
– ST untuk mereka lulus pada prodi Teknik Lingkungan
– S.Si untuk Biologi dan Kimia
– S.Arch untuk Arsitekur
Selamat untuk para yudisia. Semoga para lulusan segera mendapat pekerjaan.

Posted in Kuliah | Leave a comment

Soal Ujian Tengah Semester TIK III

Berikut soal ujian tengah semester untuk yang mengambil mata kuliah TIK III (Algoritma dan Pemrograman)

Soal NIM Genap

1. Misalkan seorang pemuda tiba ditepi sebuah sungai. Pemuda tersebut membawa seekor kambing, seekor srigala dan sekeranjang sayur. Mereka bermaksud hendak menyeberangi sungai. Pemuda itu menemukan sebuah perahu kecil yang hanya dapat memuat satu bawaannya setiap kali menyeberang. Situasinya dipersulit dengan kenyataan bahwa srigala tidak dapat ditinggal berdua dengan kambing (karena srigala akan memangsa kambing) atau kambing tidak dapat ditinggal berdua dengan sekeranjang sayur (karena kambing akan memakan sayur).
Tulislah algoritma untuk menyeberangkan pemuda dan seluruh bawaannya itu sehingga mereka sampai ke seberang sungai dengan selamat.

(Poin: 50)

2. Buatlah algoritma (ditulis dengan flowchart) untuk menentukan bilangan genap atau ganjil.

(Poin: 50)

Soal NIM Ganjil
1. Tiga pasang suami istri sedang menempuh perjalanan sampai ke sebuah sungai. Disitu mereka menemukan sebuah perahu kecil yang hanya bisa membawa tidak lebih dari dua orang setiap kali menyeberang. Penyeberangan sungai dirumitkan oleh kenyataan bahwa para suami sangat pencemburu dan tidak mau meninggalkan istri-istri mereka jika ada lelaki lain.
Tulislah algoritma untuk menyeberangkan tiga pasang suami tersebut sampai ke seberang sungai dengan selamat.

(Poin: 50)

2. Buatlah algoritma (ditulis dengan flowchart) untuk menghitung konversi suhu dari Celcius menjadi Reamur dan Farenheit.

(Poin: 50)

Posted in Algoritma, Kuliah | Tagged , | 1 Comment

Nilai Ujian Tengah Semester Genap

Berikut hasil dari beberapa mata kuliah yang menyelesaikan ujian tengah semester di minggu 3 dan 4 bulan April 2o18. Mata kuliah tersebut adalah:
1. Algoritma dan Pendidikan (klik disini)
2. Pemrograman Berorientasi Objek (klik disini)
3. Struktur Data (klik disini)
4. Statistika Pendidikan (klik disini)

Terima Kasih

  • HDR
Posted in Kuliah | Leave a comment

Membuat Aplikasi Android dengan App Inventor

Apakah Anda tahu bahwa jumlah pengguna smartphone di Indonesia termasuk yang terbesar di dunia keempat setelah Cina, India dan Amerika? Hasil dari survey yang dilakukan oleh lembaga riset digital marketing Emarketer. Emarketer memperkirakan pada tahun 2018, jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia lebih dari 100 juta orang. Lembaga riset lain yakni Waimai Marketing menyebutkan, Indonesia merupakan negara terbanyak menggunakan Android sekitar 41 juta pengguna atau pangsa pasarnya 94%.

Dari statistik jumlah pengguna smartphone dan Android terdapat, terdapat satu kesimpulan bahwa banyak sekali peluang yang bisa diambil dalam pengembangan aplikasi android. Tapi dari sisi lain, ada kelemahan pada saat implementasi menggunakan editor dikarenakan lemah dalam penguasaan bahasa pemrograman.

Pada tulisan kita akan mencoba mencari alternatif lain menggunakan editor untuk membuat aplikasi Android tanpa sintaks pemrograman (coding). Editor itu bernama App Inventor. App Inventor adalah aplikasi editor inovatif yang dikembangan Google dan MIT untuk mengenalkan dan mengembangkan pemrograman android dengan mengubah bahasa pemrograman yang kompleks berbasis teks menjadi berbasis visual (drag and drop) berbentuk blok-blok. App Inventor sangat cocok jika diajarkan pada anak-anak yang masih belum paham dengan bahasa pemrograman, karena setiap coding diganti dengan blok-blok yang bisa digeser (drag) dan dipindah (drop).

Mengenal Design View
Tampilan Design View dari App inventor dapat dibagi lima komponen dasar, yaitu:
Palette
Viewer
Component
Media
Properties

1. Pallete
Letaknya disebelah kiri, Palette terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda. Palette terdiri dari beberapa grup, semuanya dikelompokkan ke dalam satu grup jika memiliki tema/fungsi yang sama.

2. Viewer
Viewer yang terletak ditengah terdiri dari tampilan telepon selular dan komponen–komponen yang bisa di klik.

3. Component
Letak component bersebelahan dengan viewer. Viewer terdiri dari daftar komponen apa saja yang telah ditambahkan ke dalam projek. Tampilannya berupa susunan atau daftar yang memudahkan kita untuk mengatur komponen atau melihat apa saja yang berbentuk seperti direktori.

4. Media
Komponen keempat adalah media. Terletak di bawah dari kolom Component. Berfungsi untuk mengatur semua media komponen untuk mendukung aplikasi gambar, clip art, musik, dan video.

5. Property
Berfungsi untuk mengatur komponen bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan komponen lain, atau bagaimana tampilannya. Setiap komponen memiliki kolom properties yang berbeda-beda.

Langkah-langkah Membuat Project di App Inventor

  • Untuk masuk ke App Inventor, silahkan berkunjung ke App Inventor
  • Login ke dalam akun gmail

  • Pilih “I Accept the Term of Services”

  • Pilih “Start New Project” dan buat nama dengan test 1

  • Geser sebuah button ke daerah viewer. Kemudian tambahkan sound kedalamnya

  • Selanjutnya kita lakukan aksi pada tombol button, pada saat tombol button di klik maka akan mengeluarkan suara.

Jika diperhatikan pada Code block, hasil dari drag dari code block kita temukan sintaks

when button1 click
do call sound1 play

Instalasi/Ekspor aplikasi
Setelah kita selesai membuat project kita bisa lakukan langkah instalasi/ekspor aplikasi

Untuk Instalasi, bisa dengan:

  • AI Companion
  • Emulator
  • USB

Untuk Ekspor aplikasi (building) bisa melalui:

1. Building: Scan QRCode
APK dapat didownload dengan memindai QRCode yang telah disediakan ketika memilih menu Build – Provide QRCode for Apk
2. Building: Simpan ke komputer
APK dapat disimpan ke dalam komputer Anda dengan memilih menu Build – Save .apk to My Computer

Moga Bermanfaat.

 

Artikel sudah ditayangkan di steemit dengan judul Buat Aplikasi Tanpa Koding.

Posted in catatan, TULISAN | Tagged | 1 Comment